Buon compleanno Bill!
In occasione del 2° compleanno della nostra rete territoriale #TERRADELLEGRAVINE, abbiamo registrato la prima edizione del TGL, dove L sta per Legalità.
In occasione del 2° compleanno della nostra rete territoriale #TERRADELLEGRAVINE, abbiamo registrato la prima edizione del TGL, dove L sta per Legalità.
“FATTI di Favole” è il titolo del progetto con il quale la Città di Massafra ha vinto il Bando promosso dal CEPELL (Centro per il Libro e la Lettura) per i comuni che hanno ottenuto la Qualifica di “Città che legge” e promosso azioni di coordinamento, istituendo un Patto per la lettura cittadina.
Domenica 5 novembre p.v.
Dal 10 al 17 settembre, la Puglia sarà animata da una serie di attività promosse da tutti i soci IBBY pugliesi che da tempo si riuniscono attorno a un tavolo di coordinamento territoriale per conoscersi, collaborare, creare reti e sinergie.
Anche quest’anno la biblioteca comunale ha elaborato un ricco calendario di appuntamenti che vedrà protagonisti tutti i cittadini di ogni fascia d’età, sia per stimolare il piacere della lettura e dell’ascolto che creare nuove sinergie sul territorio per una cultura del libro dinamica, all’altezza delle sfide dei nostri tempi e custode delle migliori tradizioni e pratiche che fanno della lettura un irrinunciabile strumento di progresso.
Dal 6 marzo la biblioteca sperimenta un nuovo servizio: il prestito dei giochi da tavolo! 🎲 Anche i giochi da tavolo, potranno essere presi in prestito, come i libri.
📖 🎼 La lettura e la musica come canali per entrare in contatto con se stesse, costruire relazioni tra donne, riflettere su parità di genere, discriminazioni, stereotipi e pregiudizi e sui nostri diritti, a volte negati.
Frammenti fotografici degli Incontri con l’autore che la Biblioteca ha ospitato nel corso del 2022.
In occasione del “Maggio dei Libri”, campagna di promozione della lettura promossa dal Ministero della Cultura e dal Centro per il Libro e la Lettura, cui la “Biblioteca Comunale “Paolo Catucci” aderisce tra le tante iniziative, fortemente volute dall’Assessore alla Cutura, Domenico Lasigna, è stato realizzato un percorso di gamification con l’obiettivo di promuovere e ricostruire il rapporto tra gli istituti culturali ed i cittadini appartenenti alle fasce della popolazione dei giovani e degli anziani, al fine di attivare dinamiche di dialogo intergenerazionale attraverso lo strumento del gioco.